2)第二十三章 系统升级!再次抽奖!_游戏开发:我,开局吓哭亿万玩家
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  起攻克难关》。”

  卧槽!!!

  这游戏

  系统是真不想让他当人啊!

  不过

  他喜欢!

  说起这款游戏,大家可能不大熟悉。

  但一提起它的别名,总有人会一声怒喝,“妈的,就是你这破游戏!”

  《和班尼特福迪一起攻克难关》又名《常回家看看》,《你妈喊你回家吃饭》《掘地求生》。

  提起这款游戏,总有许多人咬牙切齿,恨不得活剐了设计师

  苏辰记得早呆小妹刚让他开发一些阳间游戏

  这不就来了吗?

  多正能量的一款游戏啊?

  苏辰笑的很快乐。

  乐完,苏辰开始惦记起系统的抽奖。

  “系统,抽奖吧!”

  苏辰婆娑着双手,满怀期待这一次的抽奖。

  话音落,苏辰的眼前再次出现了熟悉的3D界面。

  不同以往的是,这次3D转盘里的每一款游戏的概率似乎提升了。

  尤其是那些3A大作,抽中几率大大提升了!

  “这次的升级,血赚啊!”

  苏辰眼睛亮如灯泡,要是能抽到一款3A大作,那就大发了!

  正想着,转盘的指针开始转动,越过一款又一款苏辰眼热的3A大作,接着停在了某一处

  “《纸人》(VR加强版)!”

  苏辰倒吸一口凉气,他这也算是欧王了吧?

  这款游戏,绝对能算得是佳作!

  剧情环环相扣,层层深入!

  人物、场景建模,背景音乐极佳!

  最重要的是。

  《纸人》与其他解谜游戏有些不同。

  它并非简单的排列或是拼凑就能解开谜题,而是需要玩家透过推理、反覆尝试找到蛛丝马迹。

  例如缺手脚的扎小人娃娃和鬼打墙房间等桥段。

  《纸人》的设计理念,绝对不在于惊吓玩家,而是塑造出一种游戏中的风声都能让寒毛直竖的阴森体验!

  惭愧的说,苏辰前世并没有通关《纸人》。

  不是因为这款游戏的解密太难,而是这游戏太过吓人了!

  他甚至一半的游戏进程都没有完成,就把这款游戏扔进了仓库里吃灰。

  但

  现在这VR加强版,却又挑起了苏辰的好奇心。

  “系统,加强版是什么意思啊?”

  “剧情加强,画面加强,恐怖等级加强,加强版《纸人》附带【身临其境】效果,玩家在脱离游戏后,仍旧会有存在游戏之内的感觉。”

  卧槽!

  尼玛

  这游戏一出,他不会被揍死吧?

  “算了,为了保住小命,我还是先出《抡大锤》吧。这游戏,多治愈?”

  想着,苏辰便将《纸人》放进了【超级编译器】中,依旧是等待168小时就可以了。

  至于《抡大锤》,苏辰打算自己开发。

  这游戏并不难,无论是建模、关卡设计,都非常的简单。

  苏辰也继承了原主的设计水平,要设计出《抡大锤》,只不过是时间问题罢了。

  说干就干,苏辰撸起袖子就开始了搬砖生涯。

  “先画个光头,还有一个破缸,唔...标志性的大锤可不能少。”

  时间一点一点过去,苏辰就在忙碌中度过。

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