2)第59章 新游戏_白浩庄梦婷
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  了。

  “我想到一个,半第三人称的视角怎么样?”l吕泽楷说道。

  “此话怎讲?”白浩问道。

  “即时战略类的游戏。”吕泽楷说道。

  随后吕泽楷解释了一下自己的所谓的半第三人称视角是什么意思。

  很多RTS游戏,也就是即时战略游戏,用的是第三人称俯视角,然后即时对战,操纵大量的士兵。他想的是把第一人称的视角融入这个第三人称视角。也就是说,像骑马与砍杀一样可以自己带兵打仗的感觉。

  而游戏还是可以切换到第三人称俯视角,这样的话可以操控自己的部队前进。

  “那么题材呢?”宋书文说道。

  “我只是想出了一个视角,题材还不太清楚。”吕泽楷说道。

  “这个想法很不错,我们是可以在这个基础上探索的,”白浩说道,“射击游戏怎么样?”

  半第三人称视角的射击游戏?

  大家显然不明白什么意思射击游戏顾名思义,他是懂的,但是怎么做呢?

  白浩提出了一种战争游戏的想法。

  主角带领一支小队,可以随时切换俯视角控制单位前进,找掩体,包括控制自己,给自己的小队成员指令之后,然后再切回自己的视角跟着自己的部队去进攻。也可以直接在第一人称的视角给自己的小队指令去做事情然后自己去进攻。

  如果在俯视角,自己还可以分一部分的小队去包抄,然后自己带一个到两个的成员在正面打。

  “这个模式是可以啊。”宋书文说道。

  吕泽楷也有点惊叹。确实在他玩的游戏里面他有记忆的就是一个自由人游击战争有这种效果。但是自由人是仿骑砍的,在大地图上运作的。

  “那你就是要做大地图像自由人这样么?”吕泽楷说道。

  “不,我们先还是做剧情。”白浩说道,“大地图消耗的人力物力太多了。还容易出问题,我们一点点来。”

  “你再不做大地图怎么做第二部的沙盒型游戏哦?”吕泽楷说道。

  “谁说大作一定是要沙盒的?”白浩说道,“没有人规定过,就像使命召唤这种电影特效的不一样是讲剧情的么?”确实现在很多思维都被现在的游戏带歪了,没有人规定过不是大地图没有自由开放世界就不是大作了。

  “那怎么说,我们怎么做?”林一超说道,“你提一个,我先跟郭凯南把地图做起来。”

  “我们先做一个小的模型吧,”白浩说道,“林一超你先做一个差不多的那种地图,有少量山地,然后有大楼。”

  “行。”林一超说着离开客厅去自己这边做事情了。

  “吕泽楷你们三个做射击游戏,就是你说的半第三人称那种,加上我的想法,现在空白的场地上做出来看看,能不能实现。”白浩说道,“我和宋书文把这个游戏给完善一下。”

  “那我呢?”宋淑怡问道

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