2)第70章 六神!_白浩庄梦婷
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  天上地下。

  或许这个游戏还带有不少的宗教色彩。

  玩家扮演的是处于中间层的,通过种田,和各种养成,生产,来和上面的世界交易,获得科技。同时抵御其他方来的进攻。但是到后面就会发现,这个世界就是所有世界的一环。制造传送门之后,到了下一个世界的时候,就会发现,他们会跟你交易材料来获得科技。

  这时就可以选择跟他们交易获得资源,或者——直接进攻他们然后夺取资源和土地自己发展。

  这时候玩家才发现自己就是这中间的一环。其他方的进攻就像是往下一层想攻击他们夺取土地资源的,无论是交易还是占领,自己都是其中的一环。而游戏的最终目标就是,反攻回原点,或者无限的往下发展下去。

  可以时候天上地下白浩在玩的时候想到了很多的东西,里面的东西很深,但是也符合很多种田玩家的需求。在满足需求的时候又能够让玩家思考游戏背后的东西。这,才是游戏——第九艺术。

  也正是林一超开发出来的游戏具有很强的艺术性,成为了神作。在战争领主发售之后发售的天上地下并没有受到战争领主的影响,获得了另一个不同类型玩家的赞赏。从所有的玩家看来,Bzone似乎就是全能的,他们越来越期待后面会做出什么样的游戏。

  而一个月后9月,白浩才发现自己并不是在Bzone组成分部之后第一个做出游戏的分部。宋书文做出的速度更快,但是因为质量不够,就像当年的无人深空一样,刚开始因为糟糕的游戏质量被差评淹没。

  但是这并没有让宋书文气馁。在9月,他的游戏迎来了巨型更新,整个游戏从玩法到剧情全部都创新了。变成了另外一个游戏一样,而好评也慢慢回暖。

  白浩找了宋书文要最初的版本,他想看看宋书文一开始做了什么样的游戏。

  当然宋书文也不拒绝,大大方方地就给了白浩一份最初的版本。

  白浩打开一看。这是一个将故事型的游戏,没有太多的操作性,回合制游戏。白浩本身不是特别喜欢回合制游戏,但是对于真的能够讲好故事的回合制,或者说玩法特别有趣的回合制游戏他还是不拒绝的。

  白浩拿到手上的这个初始版本,是一个传统的RPG游戏,角色扮演,还有等级经验的养成。可以说整个系统是有模有样的,但是有了一个很大的缺陷。

  就是不耐玩,到后面怪一波又一波但是没有实质性的变化,而且到了最后一个部分,解谜的部分就变得异常的烦人。特别拖节奏,让玩家东跑来西跑去地就为了一点小东西的机关。这种东西在一开始会让玩家觉得有趣,但是在深入游玩以后就再遇到这个,尤其是快到结尾了,是应该一气呵成让玩家打完以后有种仰

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