1)第76章 体检_白浩庄梦婷
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  6月20日,因为有严一则机甲世纪的基础,加上人手足够,所以,DLC的测试版已经做出来了,剩下的就是测试各种Bug和对于之前游戏的适应性,因为在飞机大炮坦克的基础上要加入机甲作为战场的主力部队了,所以就有一个适应的问题,比如不能够出现恶心bug而外来的敌对势力也经过了设计,虽然说机甲和战舰数据用的都是之前6神的时候各种游戏有的数据,但是造型方面至少是创新了。

  并不像某些鼠标梦想游戏,换个皮的某枪就能买个几百块,稍微微调一点数据就让人感觉这个枪厉害,然后大把大把花钱买。

  白浩这个时代之变整个本体150,现在这个DLC也只准备定价60,跟之前的游戏比确实贵了那么一点,但是从游戏质量来说当然是白浩自己认为的,绝对是200+的游戏才能够有的游戏质量。而白浩这样做最重要的就是创建一个大IP。

  这个IP不是游戏,而是一个工作室。这才是白浩现在想做的。之前宋书文想的是能够创造一个游戏的IP出来这样的话能够给玩家一种持续游玩的动力,而游戏的大IP也能够在公司整个没有型的花活整出来的时候可以炒冷饭,就像隔壁国家的那个卡普空一样,天天炒冷饭,虽说游戏不错,但是,炒冷饭这种,真的是宋书文不喜欢的活动。

  不喜欢鬼不喜欢,但是它香啊。

  而白浩现在想要打造的就是一个工作室的IP,说道刺客信条,就会想到育碧,说道怪物猎人就会想到卡普空,但是这种联想是从游戏出发的,白浩想要反过来,说道育碧,也就刺客信条的名气比较大,但是说道Bzone就可以让别人想到一堆好游戏。现在失忆之岛似乎就成了Bzone的代名词。

  但是去年的六神打破了别人对于Bzone的认知,觉得Bzone是一个全能型的工作室,能够做出各种不同类型的游戏。白浩除了是招人分散工作室也有一部分是这个原因。一年做6个游戏的工作室能有多少?去年的6个游戏让大家对这个工作室——Bzone留下了深刻的印象。

  白浩想要做的就是让玩家看到Bzone就会觉得是一个出好游戏的工作室。不好玩的游戏不一定不赚钱,但是好玩的游戏一定能够赚钱。这是开发游戏的铁律。可是很多小老板无视这样的铁律,搅乱市场,只为了自己的一时块钱。

  截止到7月14日黑星DLC发售之前,时代之变的销量已经突破了四百万份。要知道现在这个不是那种中小型的独立游戏了那时候的一份才40多,50多,加上DLC都没有几个超过100的,而现在一个游戏附带DLC就是210,而且是四百万份。去掉Speam方面的收

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