李牧忽然改变态度,从一开始的免费授权,到现在开始向其他企业收取高昂的授权费用,外界这才看明白李牧的真正打法。
不要钱是不可能的,之所以一开始不要钱,其实是为了后面能赚更多钱。
李牧用不要钱的合作方式,让麦当劳和可口可乐不遗余力的推动双方之间的合作,这才让外界真正看到了《植物大战僵尸》所蕴含的商业价值。
当大家都意识到商业价值的时候,那它本身的价格也自然会水涨船高。
华尔街、好莱坞、硅谷都受到了李牧的启发,他们通过李牧诡异的玩法,看出了李牧的真正目的,几百万美元的版权使用费入不了李牧的法眼,他真正想要的,是让自己的卡通形象得到最大程度的推广,而且,他的目的达到了!
可口可乐和麦当劳为牧野科技提交了一份满意的答卷,牧野科技的卡通形象得到了线下的大力推广,可口可乐与麦当劳也靠着牧野科技的卡通形象,迅速树立起了与竞品的巨大差异化,同时利用游戏玩家对这款游戏的热爱,大大提升了自己的销量。
美国知名的商业媒体撰文称,李牧比所有的互联网从业人员都要想的更深更远,当其他人还只能看到表层的时候,李牧的眼光已经看透了内核,《植物大战僵尸》的卡通形象,经过这次线下目前已经足够支撑一个庞大的系列品牌,而美国知名品牌实验室给出的估值是,目前而言,单就他的每一个商业行为,都值得所有企业家研究学习。
无论是微软还是索尼,都被李牧提出来的高昂保底费用吓了一跳,双方心里都特别想直接拒绝掉李牧,但是双方心里却也都担心,自己的竞争对手会不会答应李牧的条件,从而在主机游戏领域独占这款游戏。
虽然在华夏,主机市场以及正版游戏市场环境都非常差,但是在海外,主机市场、主机游戏市场的土壤还是非常肥沃的,热门游戏卖几十、几百万份都属正常。
而且,在这两家主机平台的负责人来看,《植物大战僵尸Online》这种游戏是非常容易从鼠标游戏移植到手柄游戏的。
真正的《植物大战僵尸》是触屏游戏,但是考虑到它的操作很简单,基本上不需要多点触控,所以李牧把它移植到PC端几乎不费什么力气,而且对操作体验并没有什么影响、
现在,要是想再将《植物大战僵尸》移植到主机端也并不难,这款游戏的界面是宫格布局,根本上和俄罗斯方块、泡泡堂这样的游戏没什么差别,所以绝大部分操作,都可以用手柄来进行,至于收集太阳光这种需要用鼠标的操作,可以直接改成手柄上的某个按键,一键收取即可。
移植简单、操作方便、趣味性强,所以微软和索尼都
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