3)第三十三章 问世!_生活系德鲁伊
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  易理解,反正记忆金属早就不是什么新闻了,可在一把飞刀上如果真的搞出“自动恢复数量”,就算在劳墨自己看来也有点匪夷所思。

  劳墨老早就测试过投掷武器到底是怎么算属性的,毕竟这类武器都是几十甚至上百个才占一个装备的位置,在游戏中可以在铁匠那里通过“修理”的方式进行补充——可这玩意儿如今到了劳墨的手里,丢出去后可是能再捡回来的。

  结果自然是劳墨没能卡到什么BUG,这事说起来也有点离谱,不管劳墨是通过“投掷”这个能力把投掷武器给丢出去,还是直接单取一把扔出物品栏,再去捡时就会发现不管之前使用的是白色、蓝色还是亮金色的投掷武器,最后统统都变成了白色,并且还是平日里随处可见,没有任何属性只剩下名字的那种白板。

  而修理的过程也很简单,只要把捡回来没有属性的白色投掷品,放在工作台上随便敲几下再放进物品栏,堆叠到相同样式的投掷武器上,该武器的面板数量就会直接加一。

  没错,投掷类武器都是这样先做一个出来,然后再慢慢通过这种“修理”的方式补充数量。

  之后劳墨尝试过一口气将整组投掷武器全部扔出物品栏,结果是当这组武器为白色时,就算它有着“超强”的前缀,也会瞬间报销成一地没有任何属性的白色物品。而这组武器哪怕只有一个魔法词缀,就会在丢出一地白板的同时,在劳墨的物品栏中留下一个数量为0无法继续使用的空壳,可以通过“修理”的方式重新为空壳补充数量,也可以再次将这个只剩属性的空壳丢弃——而这意味着彻底销毁该物品。

  劳墨当然也试过在制作完投掷武器后,不把东西放进物品栏,结果那几个试验品就好像直接变成了一次性的消耗品,不管是劳墨自己用还是送给别人把玩,它们虽然依旧可以存放,但只要经历任何带“投掷”意味的动作,就会立刻丢失属性变成只剩名字的白板。

  不死心的劳墨最后还想废物利用,结果却发现那些只剩名字的白板,只能作为“修理”的材料,为相同样式的投掷武器补充数量,哪怕想要再做成带属性的白色武器,也只能熔了重铸一遍。

  嗯,“修理”是不会提供哪怕一丁点经验的……

  就这样,投掷武器最终因价比极低直接被劳墨打入冷宫,毕竟这类玩意儿不管只做一个还是做一组上百个,都只提供一份物品的经验,并且修理代价还异常高昂,除非劳墨愿意扔完后再把那些变成白板的“修理材料”再一个个捡回来——可真要他费那个劲去捡,一开始扔它又是图什么呢?做一套弓箭岂不是更加方便。

  所以到了现在,劳墨对投掷物品唯一的念想,就是他这么多年没能成功做出的“自动

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