得更多玩家的喜爱,开发更多爆款装备来增加收入。
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兴邦影业总部某会议室内,顾瑜参加了关于《阿凡达》影视改编的提案会议,这次《阿凡达》斩获无限时空新世界副本大赛冠军,火爆全球,一天时间狂赚两百多亿,其强大的商业价值和吸金能力,让所有行业都嗅到了金钱的味道。
尤其是她们影视行业,毕竟一款全球拥有三个多亿玩家,且极具商业价值的IP,非常难得,谁都想要,谁都想争抢。
“《阿凡达》的确很有改编价值,但我想各位清楚一点!《阿凡达》的影视改编并非是易事,首先将这个IP搬到大荧幕上的制作成本非常高,制作难度很大,周期长。
很可能最后上映时,游戏本身的热度已经没有多少了,游戏本身的粉丝群体带来的票房保障变得微乎其微,所以能否获得好的票房,可能还是要靠电影本身的质量和宣传。”一名头发梳的一丝不苟,西装笔挺的中年人说道。
“刘副总说的没错,而且放眼整个行业对游戏IP的影视改编情况来看,成功的寥寥无几,大部分都遭到了游戏玩家的口诛笔伐,严重影响口碑,甚至很多不明所以的非玩家观影者,也受到影响,所以这个项目我们真的要慎重考虑。”另外一人说道。
“还有一点,如果非要改编,我的建议是将游戏的原剧情进行微创作,然后直接搬到大荧幕上,从影视的角度诠释这部神作,展现潘多拉星球的美景,这样最保险,可以大大降低制作难度,毕竟这样我们至少可以保证非玩家的观影群体的这部分票房和口碑。”
“各位领导是这样的,据我们所知,有意向改编阿凡达的影视公司很多,而且他们给出的方案应该都是将原剧情直接搬到大荧幕上。
但谁与铮锋工作室那边的态度,似乎并不看好这个方案,而我们最初的构想是希望可以与谁与铮锋工作室深度合作,共同来完成影视改编。
一般来说,这种体验式副本火了之后,在改编正式副本前都会有个剧情的过渡,来引出新的矛盾和战争。
通常会通过体验式副本后续版本更新,或者是一段超长CG动画来展示。
所以我们或许可以将这部分过渡剧情,通过我们专业的影视创作,将之呈现在大荧幕上,既可以吸引游戏本身玩家观影,也可以将潘多拉更多的美景和没有交待出来的世界观,一并呈现,并与游戏后续的副本剧情完美衔接,这个方案目前也获得了谁与铮锋工作室的认可,我们很有希望拿到这次改编权。”
“但这种合作的难度会非常大,风险也同样不低,而且我们也无法保证新的剧情观众是否买账!”众人你一言我一语的讨论着这个改编项目的可行性,顾瑜则是皱眉沉思,分析利弊。
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