2)第八百三十九章 玩家的争议_游戏制作:从治愈玩家开始
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  合上远距离的弩箭出血效果,让怪物体验到何为卑鄙的褪色者。

  而就算这些套路,还没有办法让游戏变得更简单,那还有十分简单粗暴的手法,那就是刷级。

  尽管跟传统的ARPG,只要属性够高BOSS就没有办法破防不同,但数值提升带来的大水桶,还是能够让战斗的容错变得更低。

  位于盖利德的腐败台赐福点,旁边就有两只巨大的乌鸦,只要作为法师学会了岩石球,一分钟大概就有8000点的卢恩到账。

  还有位于深根之底的树梢上,巨大的石像鬼无论是法师跟近战都可以轻松的结局,一只4000点的卢恩也足够让玩家乐呵好一阵。

  通过蔷薇教堂的白面具NPC,开启鲜血皇朝的任务后,第一个赐福点附近价值一万卢恩的大乌鸦,以及前面排排坐一只2000前的经验宝宝,更是让玩家拥有十足的动力。

  可以说只要玩家想的话,完全可以化身成为十里坡剑神。

  谷鵀/span只要我的输出足够爆炸,那什么BOSS都没有办法阻拦自己。

  一开始在各大平台与视频上面,这些主播都是被虐的死去活来,同时玩家们也看得津津有味。

  但伴随着时间的推进,玩家对于《艾尔登法环》的理解加深,以及更多的内容挖掘出来。

  受苦虽然还是受苦,可只要不是手残,大多数BOSS基本上死上个十来次,卡个半小时一个多小时就能过了。

  这种反差感,甚至让很多玩家感觉到有一种很爽的感觉,从而生出了自己去玩一玩的想法。

  毕竟魂系游戏一直以来虽然名气足够大,甚至可以说是星云游戏旗下排进前三的大IP。

  可在销量上面,其实真的算不上一线,主要的原因那就是云玩家太多,毕竟不是很多玩家都想着疯狂受苦。

  但《艾尔登法环》这种有捷径可走,而且还不是那种卡BUG的模式,让许多的玩家生出了自己去体验体验的想法。

  而等到这些玩家进入到游戏后,立马也感受到了游戏的魅力。

  因为配合上丰富的游戏玩法,可以说只要想的话,《艾尔登法环》完全可以作为有史以来最简单的一款魂游戏。

  只要稍微熟悉一下BOSS的战斗模式,受苦几次后面就可以很轻松的打过去。

  当然如果不召唤NPC以及用这些流派的话,那《艾尔登法环》也将会成为有史以来最困难的魂游戏。

  这两种极端的体验,同样也引发了许多玩家的争议与讨论。

  贴吧、直播平台、社区论坛,充斥着各种节奏的帖子。

  ‘骨灰系统真的是一颗老鼠屎坏了一锅好汤,不知道陈旭怎么想的,弄了这么一个毫无技术含量的东西,配合上法师的蓝秘密露滴跟灵魂激流任何BOSS在他面前都失去了意义。

  ‘血源、黑魂跟只狼

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